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《原神》火遍全球后,第一个站出来挑战的游戏,首测质量究竟如何?

大家好,我是X博士。

前些日子国产开放世界手游《原神》凭借着新角色“可莉”,一举登上诸多国家游戏畅销榜榜首,也在世界舞台上站稳了脚跟。

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一个新角色就直冲榜首,这样的吸金能力让不少手游大厂都十分眼红。

于是很快,第二个入场者出现了,完美世界旗下的开放世界手游《幻塔》开启了首轮测试。

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X博士一开始觉得这时候开测相当不理智,在无法避免被拿去与《原神》做比较的情况下,仅有首测质量的幻塔显然非常吃亏。

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但随着体验逐渐深入,我发现了这款游戏隐藏着的闪光点,以及它与原神本质上的区别。

划重点一:开放世界并不是全部 动作元素才是它最大的底牌

从风格上来讲,《幻塔》看起来确实很像是一款开放世界ARPG。

它的开放式地图构造、解锁地图区域的方式,以及爬山、滑翔、游泳等与世界的交互动作,无疑都是该类型中非常经典的设定。

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当你通过这些内容与世界进行交互和探索,确实能感受到一种开放世界的氛围。

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但这只是游戏的基础而非重点,在这款游戏里比起漫无目的地探索世界,我更看好战斗。

在战斗方面,《幻塔》表现出了丰富的操作空间,玩家的武器选择多达九种以上,玩家可以任选三种进行佩戴,并且在操作的时候通过自由切换来打出丰富的连招效果。

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不仅仅是每一个武器的攻击方式做到了差异化,就连单个武器也能够通过控制点击、长按的节奏来变换连招。

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而ACT游戏里比较出名的空连、二段跳甚至是闪避后的“子弹时间”都被加入到了游戏当中。

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让X博士最意外的一点,是在BOSS战中加入的破防与骑乘机制,玩家在骑乘的过程中会给BOSS造成大量硬直和伤害,但相对的也会损耗体力,并且需要完成连续的QTE。

给人的感觉就像是在动作游戏里插入了共斗元素一样。

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高度强化的战斗系统,让《幻塔》在整体玩法上与《原神》做出了差异化,它并没有像我们想象中那样着重针对开放世界做文章,反而是从《原神》的弱项动作元素入手,巧妙避开了锋芒。

划重点二:想把单机做成MMO 幻塔能否摆脱国产手游同质化的枷锁

除了玩法以外,《幻塔》还有一个非常特别的地方,比起《原神》这种半单机化的开放世界,它更像是一款拥有开放地图的MMO手游。

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尽管首测时的玩家不多,但X博士依旧在野外和城市中见到了很多其他玩家的身影,甚至我们还可以邀请对方入队,一起探索地图。

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